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Küt-Okey-Regeln: Spielanleitung Schritt für Schritt

Küt wird mit Okey-Steinen gespielt und verlangt in jeder Runde einen anderen Kontrakt (eine vorgegebene Aufgabe); bekannt ist das Spiel auch als Amerikan Okey oder Amerikano. Dieser Leitfaden erklärt die Regeln der Reihe nach vom Anzeigestein bis zur Wertung – mit Originalsteinen aus dem Spiel.

Kurz erklärt

Küt wird zu viert mit 106 Okey-Steinen gespielt. Jede Runde hat einen Kontrakt, zum Beispiel „eine Dreier-Küt-Gruppe“ oder „zwei Dreierreihen“. Wenn du am Zug bist, ziehst du einen Stein, legst deine Gruppen auf den Tisch (auslegen), sobald du den Kontrakt erfüllst, und wirfst einen Stein ab. In den Zügen nach dem Auslegen kannst du Steine an Gruppen auf dem Tisch anlegen. Wer seinen letzten Stein abwirft, beendet die Runde und schreibt 0 Punkte; wer nicht auslegen konnte, schreibt 500 Punkte. Am Ende gewinnt, wer insgesamt die wenigsten Punkte hat.

Steine, Anzeigestein und Okey

Das Set besteht aus 106 Steinen: den Zahlen 1 bis 13 in Rot, Schwarz, Blau und Gelb, jeder Stein doppelt (104 Steine), plus zwei falsche Joker.

Nach dem Austeilen wird ein Stein offen hingelegt: der Anzeigestein. Der Okey ist der nächsthöhere Stein derselben Farbe. Zeigt der Anzeigestein eine 13, ist die 1 derselben Farbe der Okey.

blau 8
Anzeigestein: blaue 8
blau 9 (okey)okey
Okey: blaue 9

Der Okey (Jokerstein) ersetzt jeden gewünschten Stein: Er schließt eine Lücke in einer Reihe oder ergänzt die fehlende Farbe in einer Küt-Gruppe. Im Spiel sind zwei Okey-Steine enthalten.

Der falsche Joker ist kein Jokerstein. Er zählt nur als der Stein mit Zahl und Farbe des Okey; in der Runde oben gilt der falsche Joker also fest als blaue 9 und kann keinen anderen Stein vertreten. Mehr dazu auf der Begriffsseite.

Austeilen

Wer die Runde eröffnet, erhält 15 Steine, alle anderen 14. Da der Startspieler bereits einen Stein mehr auf dem Steinhalter hat, zieht er im ersten Zug nicht, sondern wirft direkt einen Stein ab. Die übrigen Steine bilden den verdeckten Nachziehstapel.

Am echten Tisch werden die Steine verdeckt gemischt und meist in Fünferstapeln verteilt. Klärt vor Spielbeginn, wer gibt und in welche Richtung gespielt wird – eure gewohnte Okey-Regel gilt auch hier.

Küt-Gruppen, Reihen und Paare

Küt-Gruppe (Gruppe)

Gleiche Zahl in verschiedenen Farben. Eine Gruppe besteht aus drei oder vier Steinen; keine Farbe darf doppelt vorkommen.

rot 7schwarz 7blau 7
Gültig: Dreier-Küt-Gruppe
rot 7schwarz 7blau 7gelb 7
Gültig: Vierer-Küt-Gruppe
rot 7rot 7blau 7
Ungültig: zwei rote 7

Reihe

Aufeinanderfolgende Zahlen derselben Farbe. Eine Reihe umfasst mindestens drei Steine und lässt sich beliebig verlängern. Die 1 darf auch auf die 13 folgen: 12-13-1 ist eine gültige Reihe, 13-1-2 nicht.

blau 4blau 5blau 6
Gültig: Dreierreihe
gelb 12gelb 13gelb 1
Gültig: 12-13-1
blau 5blau 6rot 7
Ungültig: Farben gemischt

Paar

Zwei identische Steine in derselben Farbe und Zahl. Paare werden bei Paar-Kontrakten und in der letzten Runde (aus der Hand beenden) gespielt; an ein Paar können keine Steine angelegt werden.

gelb 9gelb 9
Paar: zwei gelbe 9

Der Okey kann in jeder Gruppe den fehlenden Stein ersetzen.

schwarz 3blau 9 (okey)okeyschwarz 5
Schwarze 3, Okey, schwarze 5: Okey ersetzt die schwarze 4

Kontrakt: die Aufgabe der Runde

Jede Runde gibt eine feste Bedingung für das erste Auslegen vor. Manche nennen sie Aufgabe, andere Regel oder Pflicht. Die erste Runde verlangt meist eine Dreier-Küt-Gruppe, danach folgt eine Dreierreihe, anschließend jeweils zwei davon, bis hin zu Vierergruppen und Fünferreihen.

Die ausgelegten Gruppen müssen genau die geforderte Länge haben. Verlangt eine Runde eine Dreier-Küt-Gruppe, darfst du nicht mit vier Steinen auslegen; den vierten Stein legst du erst nach dem Auslegen an.

Die komplette Liste aller 20 Runden mit Beispielen findest du unter: Küt-Okey-Runden.

So läuft ein Zug ab

  1. Stein ziehen. Vom verdeckten Nachziehstapel oder den Stein, den die Person links von dir gerade abgelegt hat.
  2. Auslegen oder Steine anlegen. Erfüllst du den Kontrakt, kannst du auslegen; hast du bereits in einem früheren Zug ausgelegt, kannst du Steine auf dem Tisch anlegen. Das ist keine Pflicht – du darfst auch abwarten.
  3. Stein abwerfen. Du beendest deinen Zug, indem du einen Stein von deinem Steinhalter abwirfst. Der abgelegte Stein liegt vor der Person rechts von dir.

Auslegen

Auslegen heißt, die im Kontrakt geforderten Gruppen offen auf den Tisch zu legen. Beim ersten Auslegen legst du ausschließlich den Kontrakt auf den Tisch; weitere fertige Gruppen bleiben vorerst auf deinem Steinhalter.

In dem Zug, in dem du auslegst, ist am Tisch nichts weiter erlaubt: Du darfst in diesem Zug weder Steine anlegen noch zusätzliche Gruppen auslegen. Erst ab deinem nächsten Zug kannst du neue Gruppen auslegen und Steine an beliebige Gruppen anlegen. Darum ist es nicht immer klug, vorschnell auszulegen.

Steine anlegen und den Okey nehmen

In den Zügen nach dem Auslegen kannst du Steine an jede Gruppe auf dem Tisch anlegen – an deine eigenen ebenso wie an die deiner Gegner. Reihen verlängerst du an beiden Enden, einer Dreier-Küt-Gruppe fügst du die fehlende vierte Farbe hinzu. An Paare werden keine Steine angelegt.

rot 10rot 11rot 12rot 13
An die Reihe Rot 10-11-12 wurde die rote 13 angelegt

Liegt in einer Gruppe auf dem Tisch ein Okey und du hältst genau den echten Stein, den er dort vertritt, darfst du den echten Stein einsetzen und den Okey auf deinen Steinhalter nehmen. Bei einer Küt-Gruppe geht das nur, wenn dort bereits vier Steine liegen; an eine Dreiergruppe muss zuerst der vierte Stein angelegt werden. Auch das Austauschen des Okey gilt als Aktion am Tisch und ist im Zug des ersten Auslegens nicht erlaubt.

Behalte immer mindestens einen Stein zum Abwerfen übrig. Du kannst die Runde nicht beenden, indem du deinen letzten Stein anlegst; jede Runde endet mit einem Abwurf. Einzige Ausnahme ist die letzte Runde ohne Kontrakt, in der direkt aus der Hand beendet wird.

Einen abgelegten Stein kaufen

Auf einen abgelegten Stein hat zuerst Anspruch, wer als Nächstes am Zug ist. Nimmt diese Person ihn nicht, darf ein anderer Spieler außerhalb seines Zuges den Stein kaufen: Er nimmt den abgelegten Stein und zieht dazu einen Strafstein vom Nachziehstapel. Die Zugreihenfolge ändert sich nicht, das Spiel läuft an derselben Stelle weiter.

Bei KÜT darf jeder Spieler pro Runde 5-mal einen Stein kaufen; dieses Recht gilt auch nach dem Auslegen. Je nach Tischrunde kann dieses Limit abweichen – mehr dazu auf der Seite Tischregeln.

Strafabwurf

Zwei Abwürfe kosten eine Strafe, und wer sie spielt, muss 2 Steine vom Nachziehstapel ziehen:

  • Den Okey abwerfen. Der Okey ersetzt jeden beliebigen Stein; ihn abzuwerfen ist ein Geschenk an den Tisch.
  • Einen anlegbaren Stein abwerfen. Gemeint ist ein Stein, der an eine bereits ausliegende Gruppe auf dem Tisch passen würde. Diese Strafe gilt auch für Spieler, die noch nicht ausgelegt haben, sowie im Zug ihres ersten Auslegens.

Wäre jeder einzelne Stein auf deinem Steinhalter ein Strafabwurf, hast du keine Wahl und wirfst straffrei ab. Auch wenn weniger als zwei Steine im Nachziehstapel liegen, werden keine Strafsteine gezogen.

Ende der Runde

Wer seinen letzten Stein abwirft, beendet die Runde. Das Spiel stoppt sofort, und alle schreiben die Punkte für die Steine auf, die noch auf ihrem Steinhalter stehen.

Ist der letzte abgeworfene Stein ein echter Okey, wurde die Runde mit Okey beendet und alle Strafpunkte zählen doppelt.

In der letzten Runde ohne Kontrakt (aus der Hand beenden) wird nicht vorab ausgelegt: Wer alle seine Steine auf einmal in gültigen Gruppen ablegt, beendet die Runde sofort und muss keinen letzten Stein abwerfen. Ein Abschluss mit Okey zählt in dieser Runde nicht.

Der Nachziehstapel kann aufgebraucht sein, bevor jemand beendet. In der KÜT-App wird eine solche Runde ohne Punkte neu gegeben; passiert das in derselben Runde viermal hintereinander, wird sie beim vierten Mal normal gewertet. Am echten Tisch gibt es dafür keine einheitliche Regel – sprecht euch vor Spielbeginn ab.

Punkte und Gewinner

  • Wer die Runde beendet, schreibt 0 Punkte.
  • Wer überhaupt nicht auslegen konnte, schreibt 500 Punkte.
  • Wer ausgelegt hat, zählt die Zahlenwerte der übrigen Steine auf seinem Steinhalter zusammen. Okey und falscher Joker zählen jeweils 25 Punkte. Die Summe wird mit 5 multipliziert, wenn der Okey rot oder schwarz ist, und mit 2, wenn er blau oder gelb ist.
  • Wurde die Runde mit Okey beendet, zählen alle Strafpunkte doppelt: Wer nicht ausgelegt hat, schreibt 1.000 Punkte.

Am Ende des Spiels gewinnt, wer insgesamt die wenigsten Punkte hat. Beispiele und Rechner: Küt-Okey-Punkterechner.

Teamspiel (TEAM)

An einem TEAM-Tisch bilden die beiden Spieler, die sich gegenübersitzen, ein Team. Beendet einer von beiden die Runde, schreibt auch der Partner oder die Partnerin 0 Punkte – selbst ohne eigenes Auslegen. Alle anderen Regeln bleiben gleich. Die Teamwertung und eine Beispielrunde findest du unter TEAM-Küt.

Auf der Seite Regeln für klassisches Okey findest du Reihen, Gruppen und die Punktewertung.

Häufige Fragen

Kann ich bei Küt Steine anlegen, ohne vorher ausgelegt zu haben?

Nein. Um Steine an Gruppen auf dem Tisch anzulegen, musst du in dieser Runde zuerst deinen Kontrakt ausgelegt haben. Auch im selben Zug, in dem du auslegst, darfst du noch nichts anlegen – das geht erst ab deinem nächsten Zug.

Darf ich beim ersten Auslegen mehr Gruppen auf den Tisch legen, als der Kontrakt verlangt?

Nein. Dein erstes Auslegen besteht genau aus den Gruppen, die der Kontrakt vorschreibt. Hast du noch weitere fertige Gruppen auf dem Steinhalter, kannst du sie erst in späteren Zügen als neue Gruppen auslegen oder ihre Steine anlegen.

Ist 12-13-1 eine gültige Reihe?

Ja. Die 1 kann sowohl als kleinster Stein als auch direkt nach der 13 liegen: 1-2-3 und 12-13-1 sind beides Reihen. 13-1-2 ist dagegen keine Reihe, denn nach der 1 wird nicht von vorn weitergezählt. Bei anderen Streitfällen am Tisch hilft der Tischschiedsrichter.

Wie viele Strafsteine ziehe ich beim Kauf eines abgelegten Steins?

Einen. Wenn du außerhalb deines Zuges einen abgelegten Stein kaufst, ziehst du zusätzlich einen Strafstein vom Nachziehstapel. Die Zugreihenfolge ändert sich dadurch nicht.

Darf ich den Okey abwerfen?

Ja, aber das kostet eine Strafe: Du musst 2 Steine vom Nachziehstapel ziehen. Beendest du die Runde dagegen mit Okey, zählen die Strafpunkte aller anderen doppelt.