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Okey- und Küt-Begriffe: Anzeigestein, Okey, falscher Joker

Die wichtigsten Begriffe am Okey- und Küt-Tisch, jeweils in einem Satz erklärt. Wenn du Okey kennst, ist dir das meiste vertraut; alle Küt-Besonderheiten findest du direkt hier.

Steinsatz

106 Steine: in den Farben Rot, Schwarz, Blau und Gelb jeweils zweimal die Zahlen 1 bis 13 (104), dazu zwei falsche Joker.

Anzeigestein

Der nach dem Geben aufgedeckte Stein. Er zeigt an, welcher Stein der Okey ist.

blau 8
Anzeigestein: blaue 8
Okey

Der nächsthöhere Stein in derselben Farbe wie der Anzeigestein. Ist der Anzeigestein eine 13, ist die 1 dieser Farbe der Okey. Der Okey ersetzt jeden beliebigen Stein; es gibt zwei davon im Steinsatz.

blau 9 (okey)okey
Okey: blaue 9
Falscher Joker

Zwei Steine mit einem Symbol statt einer Zahl. Sie sind keine Jokersteine: Der falsche Joker zählt nur als der Stein mit Zahl und Farbe des Okey. Ist die blaue 9 der Okey, wird auch der falsche Joker als blaue 9 gespielt und kann keinen anderen Stein ersetzen.

falscher Joker
Falscher Joker
Steinhalter (Istaka)

Die hölzerne Leiste, auf der deine Steine stehen und die nur du selbst sehen kannst.

Küt

Eine Gruppe aus drei oder vier Steinen derselben Zahl in unterschiedlichen Farben. Beim Okey entspricht das einem Per aus verschiedenen Farben.

rot 5schwarz 5blau 5
Dreier-Küt
Reihe

Mindestens drei aufeinanderfolgende Steine derselben Farbe. 12-13-1 ist eine Reihe, 13-1-2 nicht.

gelb 3gelb 4gelb 5
Dreier-Reihe
Paar

Zwei Steine mit derselben Zahl und Farbe. Paare zählen bei Kontrakten, die Paare verlangen, sowie in der Elden-Bitiş-Schlussrunde; an ein Paar kann kein Stein angelegt werden.

Kontrakt (Aufgabe)

Die Gruppen, die du vorweisen musst, um in einer Runde überhaupt auslegen zu dürfen – zum Beispiel „zwei Dreier-Küt-Gruppen“. Am Spieltisch heißt das oft auch Aufgabe, Regel, Voraussetzung oder Strafe.

Auslegen

Die vom Kontrakt verlangten Gruppen auf den Tisch legen. In dem Zug, in dem du auslegst, darfst du den Tisch danach nicht mehr anrühren.

Stein anlegen

In den Zügen nach deinem Auslegen Steine vom Steinhalter an eine Gruppe auf dem Tisch anlegen. Du kannst an deine eigenen Gruppen genauso anlegen wie an die deiner Mitspieler.

Anlegbarer Stein

Ein Stein, der an eine Gruppe auf dem Tisch angelegt werden kann. Ihn auf die Ablage zu werfen, ist strafbar.

Kaufen

Einen abgelegten Stein aufnehmen, wenn du nicht am Zug bist, und dafür zusätzlich einen Strafstein vom Nachziehstapel ziehen. Die Spielreihenfolge ändert sich dadurch nicht.

Strafstein

Ein Stein, den du beim Kaufen oder nach einem strafbaren Abwurf vom Nachziehstapel ziehen musst. Er bringt dir zwar mehr Steine auf den Steinhalter, kann aber auch eine neue Gruppe ermöglichen.

Mit Okey beenden

Wer die Runde beendet, wirft als letzten Stein den echten Okey ab. Die Strafpunkte aller Mitspieler werden dabei verdoppelt.

Aus der Hand beenden (Elden Bitiş)

Die letzte Runde wird ohne Kontrakt gespielt: Es gibt kein schrittweises Auslegen; wer alle Steine auf seinem Steinhalter auf einen Schlag auslegt, beendet die Runde.

Multiplikator

Die Zahl, mit der die verbliebenen Punkte auf dem Steinhalter eines Spielers multipliziert werden, der bereits ausgelegt hat: Ist der Okey rot oder schwarz, beträgt der Multiplikator 5, bei Blau oder Gelb 2. Ein auf dem Steinhalter verbliebener Okey zählt 25 Punkte.